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Rapports et analyses

Rugby World Cup 2019 - Rapport statistique

Rugby World Cup 2019 - Rapport statistique

L'Afrique du Sud a poursuivi son cycle de victoires tous les 12 ans, après avoir soulevé la Coupe Webb Ellis en 1995, 2007 et 2019. Au Japon, elle est devenue la seule équipe de l'histoire de la RWC à perdre un match avant d'être sacrée championne.

Tout au long du tournoi, elle a maintenu et mis en œuvre l'approche stratégique qui définit le rugby sud-africain. Leur jeu est basé sur le territoire, une force dans les phases statiques, une défense agressive et un formidable banc de remplacement. La possession du ballon n'est pas une priorité. Son objectif principal est de produire une pression continue.

Quelques données tirées de leurs matchs illustrent cela :

  • Elle a eu moins de possession que 18 des autres équipes de la phase de poule, et moins que leurs adversaires en demi-finale et en finale.
  • Son taux de réussite en alignement a été de 99 % - un seul alignement a été volé - et elle a réussi 10 interceptions dans l’alignement.
  • Elle a obtenu le plus de pénalités sur ses propres mêlées et obtenu le plus de turnovers et de pénalités sur les mêlées de leurs adversaires.
  • Elle a marqué près de la moitié de ses essais depuis la ligne des 22 mètres adverses.
  • Elle a botté le plus de buts sur pénalité
  • Elle n’a concédé qu'un seul essai lors de la phase à élimination directe.
  • Et elle a maintenu la pression territoriale en ne jouant à la main qu'une seule pénalité.


La forme du jeu

La forme générale du jeu a connu des changements majeurs depuis que le sport est devenu professionnel en 1995. Ces changements majeurs ont été évoqués dans le rapport statistique de la RWC 2015. Les données ont montré que les statistiques comparatives entre la RWC 2015 et la RWC 2019 étaient très similaires, à l'exception du nombre réduit de pénalités.

 

RWC

2019

RWC

2015

RWC 2011

RWC 2007

RWC 2003

Ballon en jeu

45%

44%

44%

44%

42%

Passes

273

282

262

224

241

Rucks/mauls

174

178

162

144

136

Jeu au pied

45

39

41

56

52

Mêlées

14

13

17

19

21

Alignements

25

26

24

31

33

Pénalités / CF

17

22

21

19

24

 

Les similitudes dans le tableau ci-dessus ne doivent cependant pas suggérer qu'il existe une étroite conformité dans la façon dont les équipes jouent. L'une des caractéristiques du rugby est qu'il n'y a pas qu'une seule façon de gagner un match. Son format et sa forme sont souvent dictés par toute une série de facteurs, depuis les compétences des joueurs disponibles jusqu'à la culture nationale, en passant par leur physique et les conditions dans lesquelles le jeu est pratiqué.

Le Japon

Il n'a pas fallu longtemps pour que la RWC 2019 prenne vie.

Tout a commencé le deuxième jour avec les Fidji, qui ont fait preuve d'une grande habileté et d'une grande puissance en posant de gros problèmes à l'Australie pendant la majeure partie du match. Ce match a été suivi d'un match de rugby exceptionnel entre les champions en titre, la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud, qui a ensuite été suivi de près par l'une des plus grandes surprises de la Coupe du monde de rugby, lorsque l'Uruguay a battu les Fidji.

Puis le Japon a fait sa deuxième apparition et la dynamique du tournoi s'est accélérée. Non seulement le Japon, une équipe de niveau 2, a battu l'Irlande, une équipe de niveau 1, mais il a produit un rugby qui a enthousiasmé toutes les parties prenantes du rugby. Ils ont ensuite récidivé en battant l'Écosse pour atteindre les premiers quarts de finale de l'histoire du tournoi. C'était la première fois dans l'histoire de la RWC qu'une équipe de niveau 2 battait deux équipes de niveau 1 en phase de poule.

Mais il y a eu quelque chose d'encore plus important que les deux victoires du Japon. Les Japonais ont apporté à leurs matchs une vision du rugby et une approche stratégique différentes de celles de toutes les autres équipes. Le Japon a produit une autre vision du jeu qui a enthousiasmé tous les observateurs.

Ils considéraient, par exemple, les deux pièces maîtresses du rugby - la mêlée et l'alignement - sous un angle tout à fait différent. La mêlée n'est pas considérée comme un moyen de produire des pénalités, mais comme un moyen d'obtenir rapidement la possession du ballon. Ils considéraient également l'alignement non pas comme un moyen de produire des mauls, mais comme une méthode permettant de distribuer rapidement la possession du ballon.

L'examen des données illustre ce point :

  1. Lorsque le Japon gagnait sa mêlée, le ballon sortait environ en cinq secondes - trois et quatre secondes n'étaient pas rares. En revanche, le ballon de l'Écosse sortait en sept secondes, celui de l'Irlande après 11 secondes et, lors du match de poule précédent entre la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud, le ballon a mis neuf secondes à sortir de la mêlée.
  2. Lors de l'alignement, le Japon n'a créé un maul qu'à six reprises mais l'a distribué à 31 reprises, soit un taux de distribution de 86 %. Aucune autre équipe de niveau 1 ne s'en est approchée, comme le montre le tableau.

 

RESULTAT D’ALIGNEMENT

 

PASSE

MAUL

JPN

86%

14%

NZL

65%

35%

WAL

60%

40%

AUS

55%

45%

FRA

52%

48%

ARG

51%

49%

ENG

45%

55%

ITA

44%

56%

SCO

43%

57%

IRE

40%

60%

RSA

37%

63%

 

Les phases statiques ont clairement montré que le Japon mettait l'accent sur une distribution rapide du ballon et que, pour maximiser les avantages de cette possession, il devait définir une approche spécifique du jeu ouvert.

C'est ce que les Japonais font, et cette approche est basée sur la vitesse. Cela nécessitait, et a résulté, en un rythme accéléré de passes et de rucks, une réduction des coups de pied et un ensemble de compétences hautement développées.

Leur succès dans ce domaine s'est clairement manifesté lors de leurs deux victoires en phase de poule et leur rythme de jeu n'a été égalé dans aucun des cinq matches de phase de poule entre équipes de niveau 1. 

Dans le jeu ouvert, le Japon a continué à maintenir une vitesse de jeu élevée avec une passe toutes les 6 secondes de possession et un nombre notable de mouvements conprenant plus de trois passes. Comme on pouvait s'y attendre, les centres japonais étaient les centres les plus enclins à faire des passes, avec une passe toutes les 1,7 possessions.

Puis, dans la phase à élimination directe, les progrès du Japon ont pris fin lorsqu'ils ont affronté une équipe dont l'approche du jeu était complètement différente. Le jeu de l'Afrique du Sud était, comme prévu, basé sur le territoire, des phases statiques fortes, une défense agressive et un formidable banc de remplacement.

Son objectif principal est de produire une pression continue. 

Quelques exemples tirés de leur match contre le Japon illustrent cela:

  • Après la mi-temps, la première fois qu'un joueur japonais a touché le ballon dans la moitié de terrain de l'Afrique du Sud, s’est déroulée à la 67e minute.
  • L'Afrique du Sud a eu 80% de possession de balle de plus que le Japon en seconde période.
  • Elle a effectué deux fois plus de rucks et 60 % plus de coups de pied en seconde période.
  • Six attaquants sud-africains ont été remplacés au cours des 45 dernières minutes de jeu.

Cette approche n'a pas seulement permis de battre le Japon, elle a également permis à l'Afrique du Sud de remporter la Coupe du Monde 2019.

La competition

La RWC 2019 a confirmé, une fois de plus, que dans la plupart des matchs, ce sont les essais qui permettent de gagner. Au Japon - tout comme lors de la RWC 2011 et de la RWC 2015 - l'équipe gagnante a marqué le plus d'essais dans environ 80 % des matchs. L'équipe qui a marqué le moins d'essais ne s'est imposée qu'à huit reprises au cours des 141 derniers matches du RWC.

En outre, y compris lors de la RWC 2019, aucune finale n'a été remportée par l'équipe ayant marqué le moins d'essais, même si lors des six finales de la Coupe du monde de rugby précédant la RWC 2015 et la finale 2019, les buts de pénalité étaient cinq fois plus nombreux que les essais. 

La RWC 2019 a également confirmé une autre idée fausse, à savoir la valeur en points d'un carton jaune. Il est souvent affirmé qu'un carton jaune vaut sept points. Cela n'a jamais été le cas. Lors de la RWC 2019, dans 50 % des cas, l'équipe à 15 joueurs n'a bénéficié d'aucun avantage en termes de points, et si l'on utilise un chiffre moyen, il s'agit de deux points.

L'une des caractéristiques du rugby est qu'il n'y a pas qu'une seule façon de gagner un match, comme on a pu le constater lors de la RWC 2019, où plusieurs approches de jeu différentes ont été présentées.

La comparaison de deux matchs l'illustre : le Japon contre l'Écosse, où l'approche des deux équipes était basée sur un style de rugby fluide et expansif, et l'Afrique du Sud contre le Pays de Galles, où la défense et la pression physique étaient les facteurs dominants. Si le jeu de balle était le même dans les deux matchs, il y avait plusieurs différences majeures :

  • Il y a eu 358 passes de faites lors du match Japon-Écosse, soit plus du double des 172 passes du match Afrique du Sud-Galles.
  • Le rythme d'une passe toutes les 6 secondes lors du match Japon-Écosse était deux fois plus élevé que celui de 13 secondes observé lors du match Afrique du Sud-Galles.
  • Il y a eu deux fois et demie plus de coups de pied dans le match Afrique du Sud - Pays de Galles, avec un coup de pied toutes les 22 secondes, contre 75 secondes dans le match Japon - Écosse.
  • Le rapport entre les passes et les coups de pied dans le match Japon-Écosse était de 42:1, alors qu'il était de 3:1 dans le match Afrique du Sud-Galles.
  • Dans l'ensemble, les demis du Japon et de l'Écosse ont passé le ballon 270 fois et ont botté 24 fois, soit un rapport de 11:1. Les demis du match Afrique du Sud - Pays de Galles ont passé le ballon 131 fois et l'ont botté 59 fois, soit un rapport de 2:1.
  • Il y a eu plus de rucks dans le match Japon - Écosse et le taux de rucks était 30 % plus rapide.

Les styles de jeu et les résultats des autres matches de la RWC ont oscillé entre ces deux extrêmes.

Performance des équipes du 'niveau 2'

Dans toutes les Coupes du monde de rugby, il y a des matchs serrés entre les équipes de niveau 1 et de niveau 2 - et la RWC 2019 n'a pas fait exception. En outre, et pour la première fois, une équipe de niveau 2 (le Japon) a battu deux équipes de niveau 1. 

Dans l'ensemble, cependant, et bien que la RWC 2019 ait laissé entendre que la différence de performance entre les équipes de niveau deux et celles de niveau un aurait pu se réduire, l'écart de performance entre les équipes de niveau un et celles de niveau deux n'a guère changé.

C'est ce que montrent les tableaux suivants, qui examinent la marge de victoire dans les résultats des matches entre les équipes de niveau 1 et de niveau 2. Les tableaux sont divisés en deux catégories : les matches où la marge de victoire était de 10 points ou moins et ceux où la marge de victoire était supérieure à 30 points. Dans les deux catégories, les changements ont été minimes.

Marges de moins de 10 points

Dans tous les matchs de la RWC remportés par les équipes de niveau 1 depuis 1987, 13% ont eu une marge de victoire inférieure à 10 points. Lors de la RWC 2019, ce pourcentage était également de 13 %. Ce pourcentage l’a été pour presque tous les neuf tournois, les seules exceptions étant 23% en 1991 et 9% en 2015, comme le montre le graphique ci-dessous.

 

MARGE 0-9 POINTS

% DU TOTAL

NOMBRE DE MATCHES

RWC 1987

2

13%

16

RWC 1991

3

23%

13

RWC 1995

2

14%

14

RWC 1999

3

14%

22

RWC 2003

3

13%

24

RWC 2007

3

13%

24

RWC 2011

3

13%

23

RWC 2015

2

9%

23

RWC 2019

3

13%

24

 

Marges de plus de 30 points

Dans tos les matchs de la RWC remportés par des équipes de niveau 1 depuis 2003, 55 % avaient une marge de victoire de 30 points ou plus. À la RWC 2019, ce chiffre a été de 54 %.

 

MARGE 30+ POINTS

% DU TOTAL

NOMBRE DE MATCHES

RWC 1987

8

50%

16

RWC 1991

5

38%

13

RWC 1995

6

43%

14

RWC 1999

14

66%

22

RWC 2003

13

54%

24

RWC 2007

14

58%

24

RWC 2011

14

61%

23

RWC 2015

13

57%

23

RWC 2019

13

54%

24

 

On constate toutefois une diminution des scores les plus élevés obtenus par les équipes de niveau 1 au cours des 25 dernières années, même si les trois scores les plus élevés au Japon étaient très similaires à ceux de la RWC 2015.

 

RWC - PLUS GRANDS SCORES

RWC 1987

74

70

70

RWC 1991

55

52

51

RWC 1995

145

89

57

RWC 1999

101

101

72

RWC 2003

142

111

91

RWC 2007

108

91

87

RWC 2011

87

83

81

RWC 2015

65

64

64

RWC 2019

71

66

61

 

Une autre mesure du défi auquel sont confrontés les pays de niveau 2 est présentée dans le tableau ci-dessous. Il montre que lors de la RWC 2019, les équipes de niveau 1 marquent sept fois plus d'essais que leurs adversaires de niveau 2 en première mi-temps et presque quatre fois plus en seconde mi-temps. 

 

ESSAIS MARQUÉS EN 1ÈRE MI-TEMPS

ESSAIS MARQUÉS EN 2ÈME MI-TEMPS

Equipes de niveau 1

69

75

Equipes de niveau 2

10

20

 

Alors que les tableaux ci-dessus ne montrent aucun rétrécissement de l'écart entre les équipes de niveau 1 et de niveau 2, plusieurs matches ont donné lieu à des performances prometteuses et passionnantes de la part des équipes de niveau 2.

  • Les victoires du JAPON contre l'Irlande et l'Écosse en font la première équipe à battre deux équipes de niveau 1 dans une RWC.
  • Les FIDJI ont produit un rugby exceptionnel lors du match de poule contre l'Australie et mené jusqu'à la 58e minute du match. Ils ont également réalisé une performance passionnante contre le Pays de Galles, qui n'a pris l'avantage que dans le dernier quart d'heure du match.
  • L'URUGUAY a remporté la plus importante victoire de son histoire et l'une des plus mémorables de l'histoire de la RWC en battant les Fidji. Ils ont également impressionné contre le Pays de Galles et sont restés à huit points jusqu'aux 12 dernières minutes du match.
  • LES TONGA, bien qu'ils n'ait gagné qu'un seul match, se sont améliorés au fur et à mesure que le tournoi avançait et a perdu de très peu conter la France, 23-21.

Cependant, certaines équipes et certains matches ont mis en évidence les défis auxquels sont confrontées les équipes de niveau 2.

  • La GÉORGIE est arrivée dans le tournoi avec un bilan impressionnant contre d'autres équipes de niveau 2. Elle a remporté une nouvelle fois le Rugby Europe Championship en 2019, ce qui lui a permis d'afficher un bilan de 24 victoires en 25 matches sur cinq ans. Elle est arrivée à la RWC 2019 avec l'espoir de battre son record de 10 défaites contre des pays de niveau 1 lors des tournois précédents. Cependant, elle a perdu ses deux matches contre des adversaires de niveau 1 par des marges de 29 et 19 points.

Les données suggèrent que si l'approche basée sur les avants adoptée par la Géorgie donne de bons résultats contre les équipes de niveau 2, cela ne se reproduit pas contre les équipes de niveau 1. Lors de la RWC 2019, par exemple, si la Géorgie a obtenu le plus grand nombre de pénalités de mêlée sur sa propre introduction, elle a également concédé le plus grand nombre de pénalités sur introduction adverse, où elle a obtenu une pénalité mais en a concédé cinq.

  • Les SAMOA n'ont pas égalé certains des succès obtenus lors des précédentes Coupes du monde de rugby, ne remportant qu'un seul match sur quatre - contre la Russie.
  • La RUSSIE a marqué un essai à la quatrième minute de son premier match, puis n'en a pas marqué d'autre pendant les cinq heures et 17 minutes qu'elle a jouées.
  • La NAMIBIE a concédé un essai toutes les 1m 59s - le record de toutes les équipes.

 

Les joueurs

Les joueurs de la RWC 2019 sont nés dans un large éventail de pays, ont joué dans de nombreux pays et étaient de gabarits et de tailles différents. Cela est illustré dans les trois sections suivantes.

Lieu de naissance des joueurs

L'immigration, l'émigration et la possibilité d'adopter une nouvelle nationalité s'exercent désormais beaucoup plus fréquemment du fait du professionnalisme. Il en résulte qu'un nombre croissant de joueurs ne sont pas nés dans le pays qu'ils représentent désormais. Lors de la RWC 2019, par exemple, 81 joueurs étaient nés en Nouvelle-Zélande, dont 53 jouaient pour d'autres pays, 43 joueurs étaient nés en Afrique du Sud et 16 représentaient d'autres pays, et 42 étaient nés en Angleterre et 16 représentaient d'autres pays

Sur les 20 pays participant au Japon, dans deux pays seulement, les 31 joueurs étaient tous nés dans le pays qu'ils représentaient (Argentine et Namibie). Dans deux autres, ils étaient en minorité (Samoa et Tonga).  Tous les pays sont indiqués dans le tableau ci-dessous.

 

 

 

NÉ DANS LE PAYS

NÉ À L’ÉTRAN-GER

 

 

NÉ DANS LE PAYS

NÉ À L’ÉTRAN-GER

 

 

TOTAL

%

TOTAL

 

TOTAL

%

TOTAL

 

ARG

31

100%

-

 

IRE

26

84%

5

 

NAM

31

100%

-

ENG

25

81%

6

 

RSA

30

97%

1

 

ITA

23

74%

8

 

GEO

30

97%

1

 

WAL

23

74%

8

 

URU

30

97%

1

 

USA

19

61%

12

 

NZL

28

90%

3

 

AUS

19

61%

12

 

FRA

27

87%

4

 

JPN

16

52%

15

RUS

27

87%

4

SCO

16

52%

15

 

CAN

27

87%

4

TGA

13

42%

18

 

FJI

27

87%

4

SAM

12

39%

19

                     

 

OÙ LES JOUEURS JOUENT AU RUGBY

Un peu plus de deux tiers des joueurs ont joué dans leur pays d'origine. 

 

BASÉ DANS SON PAYS

 

OTHER COUNTRIES BEING PLAYED IN

TOTAL

395

64%

TOTAL

225

36%

           

 

Il y avait cinq équipes où chaque membre de l'équipe jouait au rugby dans le pays qu'il représentait - Nouvelle-Zélande, Irlande, France, Angleterre et Japon. Ceci est illustré dans le tableau ci-dessous.

 

 

BASÉ DANS SON PAYS

BASÉ À L’ÉTRANGER

 

 

BASÉ DANS SON PAYS

BASÉ À L’ÉTRANGER

 

NZ

31

0

 

ARG

20

11

 

IRE

31

0

 

SA

20

11

 

FRA

31

0

 

CAN

17

14

ENG

31

0

 

USA

16

15

 

AUS

29

2

 

ITA

16

15

 

JPN

27

4

 

GEO

13

18

 

URU

27

4

 

NAM

13

18

SCO

23

8

 

SAM

3

28

 

WAL

22

9

 

FJI

2

29

RUS

22

9

 

TON

1

30

 

Le tableau suivant indique les pays où les 225 joueurs basés à l'étranger pratiquent le rugby - 60% d'entre eux jouaient en Angleterre et en France.

 

NOMBRE DE JOUEURS PAR PAYS

 

TOTAL

%

FRANCE

69

31%

ANGLETERRE

65

29%

USA/CANADA

16

7%

SUPER RUGBY

12

5%

PRO 14

11

5%

JAPON

4

2%

AUTRE / AUCUN

28

12%

 

LE POIDS DES JOUEURS

Le poids moyen par joueur était de 103kg (ou 16st 3lbs). Le poids moyen des joueurs de chaque équipe est indiqué ci-dessous, ainsi que le plus lourd et le plus léger...

 

POIDS DES JOUEURS

 

 

Moyenne globale

Plus lourd

Plus léger

GLOBAL       

KG

103kg

109kg

TONGA

95kg

URUGUAY

St/Lbs

16st 03lbs

17st 02lbs

TONGA

14st 13lbs

URUGUAY

 

 

 

 

 

 

 

AVANTS  

KG

112kg

119kg

TONGA

103kg

URUGUAY

St/Lbs

17st 09lbs

18st 10lbs

TONGA

16st 03lbs

URUGUAY

 

 

 

 

 

 

 

ARRIERES           

KG

93kg

98kg

NZ/SAM/USA

85kg

URUGUAY

St/Lbs

14st 09lbs

15st 06lbs

NZ/SAM/USA

13st 05lbs

URUGUAY

 

Le tableau suivant indique le poids moyen par équipe.

 

 

 

POIDS MOYEN

POIDS MOYEN

 

 

POIDS MOYEN

POIDS MOYEN

 

TON

109 kg

17st 02lbs

 

FRA

103 kg

16st 03lbs

 

NZ

107kg

16st 11lbs

 

GEO

102 kg

16st 00lbs

 

SAM

106 kg

16st 09lbs

 

SA

102kg

16st 00lbs

ENG

106 kg

16st 09lbs

 

ITA

101 kg

15st 12lbs

 

WAL

105kg

16st 07lbs

 

FJI

101kg

15st 12lbs

 

USA

105kg

16st 07lbs

 

JPN

100 kg

15st 10lbs

 

AUS

105 kg

16st 07lbs

 

NAM

99 kg

15st 08lbs

 

CAN

104 kg

16st 05lbs

RUS

99 kg

15st 08lbs

 

IRE

104 kg

16st 05lbs

 

ARG

99kg

15st 08lbs

SCO

103kg

16st 03lbs

 

URU

95 kg

14st 13lbs

 

Problemes dans le jeu

Un certain nombre de sujets de discussion ont suivi la RWC 2019, notamment le temps pris par les mêlées, la conduite des alignements à cinq mètres et l'utilisation des remplacements. Ces sujets sont abordés ci-dessous

MELEES

On se pose souvent la question de savoir combien de temps prennent les mêlées, c'est-à-dire combien de temps il s'écoule entre le moment où l'arbitre accorde une mêlée et celui où elle se termine. Cette question a été examinée pour la RWC 2019.

La réponse, cependant, n'est pas aussi simple que la question.

En effet, dans presque tous les matches, il y a souvent un arrêt de jeu entre le moment où l'arbitre siffle une mêlée et la fin de celle-ci. Cet arrêt est souvent dû à une blessure ou à un remplacement. Pendant cet arrêt de jeu, les joueurs se dirigent vers l'endroit où la mêlée doit avoir lieu et commencent à se préparer pendant que le chronomètre est arrêté. Il en résulte que certaines mêlées peuvent ne durer que 30 secondes.

Afin d'obtenir un chiffre plus précis de la durée moyenne d'une mêlée, il faut donc isoler les mêlées contenant un arrêt de jeu de celles qui n'en contiennent pas.

Cet exercice a été réalisé lors de la RWC 2019.

RWC 2019

Au cours du tournoi, il y a eu quelque 600 mêlées. Le temps écoulé entre le coup de sifflet de l'arbitre pour chaque mêlée et le moment où le ballon est sorti de la mêlée a été noté. Toutes les mêlées ont été incluses, y compris celles contenant un arrêt et une remise en jeu. Le résultat a donné un temps de mêlée moyen de 69 secondes.

Un autre exercice a ensuite été entrepris, excluant les mêlées contenant un arrêt de jeu. Le temps moyen de la mêlée est alors passé à 79 secondes.

Lorsque la moyenne générale ci-dessus a été ventilée entre les matches de poule et les matches à élimination directe, une autre petite variation est apparue. Les mêlées dans les matches de poule ont duré en moyenne 79 secondes, tandis que dans le cadre des matches à élimination directe elles ont duré en moyenne 82 secondes.

L'analyse montre que lors de la RWC 2019, la mêlée moyenne a duré environ 80 secondes.

Les données ont également montré que 83 mêlées ont duré 100 secondes ou plus, dont 12 ont duré plus de 150 secondes ou deux minutes et demie chacune. Une mêlée a dépassé les trois minutes.

Les mêlées peuvent donc prendre une part importante du temps de ballon en jeu.

Lors des huit matches de poule de la Coupe du Monde, la mêlée a occupé en moyenne 18 % du temps de jeu. Le pourcentage le plus élevé a été de 26% lorsque les mêlées ont duré plus de 20 minutes - le plus faible a été de 9%.

Malgré cette absorption de temps, il y a des périodes dans de nombreux matchs où il n’y pas eu de mêlées pendant 20 minutes ou plus. C'est ce qui s'est passé, par exemple, lors de plusieurs matchs de la RWC 2019, notamment Nouvelle-Zélande - Afrique du Sud, Pays de Galles - Afrique du Sud et Australie - Fidji. Lors des deux matchs de l'Irlande contre l'Écosse et le Japon, les premières mêlées ont eu lieu à la 18e minute.

ALIGNEMENTS

L'alignement a toujours été un élément important du jeu, la RWC 2019 montrant que 49 % de tous les essais provenaient de la possession dans l’alignement. C'était de loin la source de possession la plus fructueuse, comme le montre le tableau suivant.

ESSAIS - SOURCE DE POSSESSION

Alignement

49%

Mêlée

16%

Turnover/Erreur

12%

Jeu au pied adverse

15%

Autre : renvoi; pénalité jouée à la main

8%

 

C'est également une zone qui est presque dépourvue de sanctions.

  • Le taux de sanction était d'une pénalité/coup franc pour 55 alignements, soit une moyenne de moins d'une par match.
  • Il n'y a pas eu un seul but de pénalité botté à cause d'une infraction d'alignement.
  • L'équipe qui lance le ballon n'a concédé qu'une seule pénalité sur l'ensemble du tournoi, tandis que l'équipe adverse a concédé 14 pénalités - huit pour poussée et six pour plaquage en l'air. Elle a également concédé cinq coups francs - quatre pour avoir réduit le couloir et un pour le nombre de joueurs dans l’alignement.

Origine des essais en touche

Sur les 138 essais d'alignement, 53, soit près de 40 %, ont été inscrits à moins de neuf mètres de la ligne de but. Sur ces 53 essais, 39 se situaient sur la ligne des cinq mètres, 14 entre six et neuf mètres. Les emplacements des alignements qui ont produit les 138 essais sont indiqués dans le tableau suivant.

EMPLACEMENT DE L’ALIGNEMENT

NOMBRE D’ESSAIS

POURCENTAGE DE TOUS LES ESSAIS SUR ALIGNEMENT

0 – 10m

53

39%

11 – 22m

24

17%

23 – 40m

29

21%

41 – 50m

17

12%

Over 50m

15

11%

 

Les 53 essais de 10 mètres illustrés ci-dessus sont le résultat de 174 alignements, soit un essai tous les trois alignements. Sur les 53 essais, 27 ont été immédiatement transformés en essai. Les autres essais ont comporté une sélection variée de passes, de rucks et de coups de pied.

Les taux de réussite des autres parties du terrain sont indiqués dans le tableau suivant.

EMPLACEMENT DE L’ALIGNEMENT

ESSAIS

TAUX DE SUCCES

0 – 10 metres

53

1 sur 3 alignements

11 – 22m

24

1 sur 5

23– 40m

29

1 sur 10

41 – 50m

17

1 sur 11

over 50m

15

1 sur 23

 

Dans l'ensemble, le taux de conversion a été d'un essai pour huit alignements.

Substitutions

Dans le jeu moderne, presque tous les 23 joueurs de l'équipe sont utilisés, comme l'ont montré les 13 matches de niveau 1 disputés lors de la Coupe du Monde 2019.

  • Il y a eu plus de 200 remplacements, soit une moyenne de 15,6 par match.
  • 97% des remplaçants disponibles ont été utilisés.
  • Les huit remplaçants ont été utilisés dans 81% des cas - sept et huit dans 96% des cas.
  • 94% des remplacements ont été effectués en seconde période.
  • Près de 60% des remplacements ont été effectués dans les 25 dernières minutes du match.
  • La première ligne entière des deux équipes a été remplacée dans 11 des 13 matches.

En ce qui concerne le taux de remplacement de chacun des 15 joueurs individuels :

  • Le pilier droit (n°3) a été remplacé à chaque match (100%).
  • Le pilier gauche (n° 1) et le demi de mêlée (n° 9) ont été remplacés dans 91 % des cas.
  • Le deuxième centre (n° 13) a été remplacé deux fois plus souvent que le premier centre (n° 12).

Le tableau ci-dessous montre le taux pour les 15 postes.

Joueur No.

Taux de substitution

% de chance de substitution

3

1 sur 1.0 matches

100%

1

1 sur 1.1

91%

9

1 sur 1.1

91%

2

1 sur 1.3

77%

5

1 sur 1.5

67%

4

1 sur 1.7

59%

10

1 sur 2.0

50%

6

1 sur 2.4

42%

13

1 sur 2.4

42%

8

1 sur 2.6

38%

7

1 sur 3.7

27%

14

1 sur 3.7

27%

12

1 sur 4.3

23%

11

1 sur 6.5

15%

15

1 sur 6.5

15%

 

Remplacements en première ligne lors de la RWC 2019

  • Le nombre moyen de mêlées auxquelles a participé un joueur de première ligne était de cinq.
  • Un tiers des joueurs de première ligne ont participé à quatre mêlées ou moins.
  • Seuls trois pour cent ont participé à plus de 10 mêlées (soit cinq sur 148).

 

Le saviez-vous ? 

  • Dans deux équipes seulement, les 31 joueurs étaient tous nés dans le pays qu'ils représentaient (Argentine et Namibie). Dans deux autres, ils étaient en minorité (Samoa et Tonga)
  • Quatre-vingt-un joueurs de la RWC 2019 sont nés en Nouvelle-Zélande, 43 en Afrique du Sud et 42 en Angleterre.
  • Il n'y avait que cinq équipes où chaque membre de l'équipe jouait au rugby dans le pays qu'il représentait : la Nouvelle-Zélande, l'Irlande, la France, l'Angleterre et le Japon.
  • Un peu plus des deux tiers des joueurs ont joué dans leur pays d'origine.
  • Sur les 93 joueurs qui ont représenté les Fidji, les Samoa et les Tonga, 87 jouaient à l'étranger.
  • -Lorsque des équipes de niveau 1 affrontaient des équipes de niveau 2, elles marquaient sept fois plus d'essais en première mi-temps et entre trois et quatre fois plus en seconde mi-temps.
  • L'équipe gagnante a marqué le plus d'essais dans environ 80 % des matchs. L'équipe qui a marqué le moins d'essais n'a gagné qu'à huit reprises au cours des 141 derniers matches de la RWC.
  • Lors de la RWC 2019, dans 50 % des cartons jaunes, l'équipe comptant 15 joueurs n'a bénéficié d'aucun avantage en termes de points. La moyenne générale des points gagnés n'était que de deux.
  • Le poids moyen par joueur était de 103kg (ou 16st 3lbs). Les Tonga étaient l'équipe la plus lourde
  • La durée moyenne d'une mêlée est d'environ 80 secondes. Les mêlées occupent un peu moins de 20 % du temps de jeu.
  • Près de 50 % des essais proviennent d’une possession dans l’alignement.
  • L'équipe qui lançait le ballon dans l'alignement n'a concédé qu'une seule pénalité dans tout le tournoi.
  • Il y a eu une pénalité/un coup franc pour 55 alignements, une pénalité/un coup franc pour 27 breakdowns et une pénalité/un coup franc pour quatre mêlées.
  • Sur les 138 alignements, près de 40 % ont été effectués à moins de neuf mètres de la ligne de but.
  • 97% des remplaçants disponibles ont été utilisés.
  • Le pilier droit (n°3) a été remplacé dans tous les matchs de niveau 1 contre niveau 1 (100%), le pilier droit (n°1) et le demi de mêlée (n°9) ont été remplacés à 91%.
  • Le nombre moyen de mêlées auxquelles a participé un joueur de première ligne était de cinq. Un tiers de tous les joueurs de première ligne a participé à quatre mêlées ou moins. Seuls trois pour cent ont participé à plus de 10 mêlées (soit cinq sur 148).
  • Un drop goal a été réussi une fois tous les huit matches.

RWC Reports

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