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Informes y Análisis

Rugby World Cup 2019 - Informe estadístico

Rugby World Cup 2019 - Informe estadístico

Sudáfrica siguió con su ciclo de victorias cada 12 años habiendo levantado la Copa Webb Ellis en 1995, 2007 y 2019. En Japón, se convirtió en el único equipo de la historia de la RWC que perdió un partido en el camino a coronarse campeón. 

A lo largo de todo el torneo, mantuvieron y entregaron el enfoque estratégico que define al rugby sudafricano. Su juego se basa en el territorio, formaciones fijas potentes, defensa agresiva y en un formidable banco de suplentes. La posesión no es una prioridad. Su objetivo principal es producir presión continuamente.

Algunos datos de sus partidos ilustran esto:

  • Obtuvieron menos posesión que 18 de los otros equipos en la fase de zonas y menos que sus dos rivales en la semifinal y la final
  • Su porcentaje de éxito en el lineout fue del 99% - sólo le robaron un lineout - y ellos robaron 10 lineouts
  • En sus scrums obtuvieron la mayor cantidad de penales y fueron los que más ganaron pérdidas de posesión y penales en los scrums de sus oponentes
  • Marcaron casi la mitad de sus tries desde dentro de los 22 metros de sus oponentes
  • Patearon la mayor cantidad de penales al goal
  • Sólo le marcaron un try en la fase eliminatoria
  • Y mantuvieron la presión territorial pateando corto solamente un penal

 

La forma des juego

La forma general del juego ha experimentado cambios importantes desde que el deporte se hizo profesional en 1995. Estos cambios importantes se mencionaron en el Informe Estadístico de la RWC 2015. Los datos mostraron que las estadísticas comparativas entre la RWC 2015 y la RWC 2019 fueron muy similares, excepto por la reducción de la cantidad de penales.

 

RWC

2019

RWC

2015

RWC 2011

RWC 2007

RWC 2003

Pelota en juego

45%

44%

44%

44%

42%

Pases

273

282

262

224

241

Rucks/mauls

174

178

162

144

136

Puntapiés

45

39

41

56

52

Scrums

14

13

17

19

21

Lineouts

25

26

24

31

33

Penales/FKs

17

22

21

19

24

 

Sin embargo, las similitudes en la tabla de arriba no deberían sugerir que existe una estrecha conformidad en la forma de jugar de los equipos. Una de las características que definen al rugby es que no hay una sola manera de ganar un partido. Su formato y forma con frecuencia están determinados por una serie de factores: desde los conjuntos de destrezas de los jugadores disponibles, su fisicalidad, las condiciones bajo las que se juega el partido hasta la cultura nacional.

Japón

La RWC 2019 no tardó en cobrar vida.

Comenzó el segundo día con Fiji exhibiendo su especial gama de destrezas y potencia y causándole a Australia grandes problemas durante la mayor parte del partido. A ese partido le siguió un extraordinario encuentro de rugby entre el defensor del título, Nueva Zelanda y Sudáfrica, seguido de cerca por una de las mayores sorpresas de la Copa del Mundo de Rugby, cuando Uruguay venció a Fiji.

Luego, Japón hizo su segunda aparición y la dinámica del torneo se aceleró. Japón, un equipo del Tier Dos, no sólo venció a Irlanda, un equipo Tier Uno, sino que además produjo un tipo de rugby que entusiasmó a todas las partes interesadas del rugby. Y luego lo hicieron de nuevo, venciendo a Escocia en su camino hacia sus primeros cuartos de final de la historia, convirtiéndose en el primer equipo Tier Dos en la historia de la RWC que venció a dos equipos Tier Uno en la fase de zonas.

Pero hubo algo más que las dos victorias de Japón. Ellos aportaron a sus partidos una visión del rugby y un enfoque estratégico diferente al de cualquier otro equipo. Japón produjo otra visión del juego que entusiasmó a todos los observadores.

Por ejemplo, consideraron a dos formaciones fijas del rugby - el scrum y el lineout - de una manera muy diferente. El scrum no fue visto como un vehículo para producir penales sino como un vehículo para proporcionar una posesión rápida. También vieron el lineout no como un vehículo para producir mauls, sino como un método para producir una rápida posesión distribuible.

Un examen de los datos ilustra esto:

Cuando Japón ganó el scrum, la pelota estaba disponible en alrededor de cinco segundos: tres y cuatro segundos no era raro. La pelota de Escocia, sin embargo, estaba disponible en siete segundos, la de Irlanda a los 11 segundos y en el anterior partido de zona entre Nueva Zelanda y Sudáfrica la pelota tardó nueve segundos en salir del scrum.

En el lineout, Japón sólo prosiguió con un maul en 6 ocasiones, pero la distribuyó en 31, dándole un índice de distribución del 86%. Ningún otro equipo Tier Uno se acercó a esta cifra, como puede verse en la tabla.

 

RESULTADO DEL LINEOUT

 

APERTURA

MAUL

JPN

86%

14%

NZL

65%

35%

GAL

60%

40%

AUS

55%

45%

FRA

52%

48%

ARG

51%

49%

ING

45%

55%

ITA

44%

56%

ESC

43%

57%

IRL

40%

60%

RSA

37%

63%

 

Las formaciones fijas dejaron en claro que el énfasis de Japón estaba en la distribución rápida de la pelota y para maximizar los beneficios de esa posesión necesitaban definir un enfoque específico para el juego abierto.

Lo hicieron y se basaron en la velocidad. Esto requirió, y dio como resultado, un ritmo acelerado de pases y rucking, una minimización de patadas y un conjunto de destrezas muy desarrollado.

Su éxito en el logro de este objetivo se vio claramente en sus dos victorias ante equipos Tier Uno y el ritmo de su juego no se vio igualado en ninguno de los cinco partidos Tier Uno contra Tier Uno que se disputaron en la fase de zonas. 

En el juego abierto, Japón continuó manteniendo una alta velocidad de juego con un pase cada 6 segundos de posesión, con un número notable de movimientos de pase que poseían más de tres pases. No es de extrañar que los centros de Japón fueran los más propensos a dar pases, haciendo un pase cada 1,7 posesiones.

Luego, en la fase eliminatoria, el progreso de Japón terminó cuando se enfrentó a un equipo cuyo enfoque del juego era completamente diferente. El juego de Sudáfrica, como era de esperar, se basó en el territorio, potentes formaciones fijas, una defensa agresiva y un formidable banco de suplentes. Su objetivo principal es producir una presión continua. 

Algunos ejemplos de su partido contra Japón ilustran esto:

  • Después del entretiempo, la primera vez que algún jugador japonés tocó la pelota dentro de la mitad del campo de Sudáfrica fue en el minuto 67
  • En el segundo tiempo Sudáfrica tuvo un 80% más de posesión que Japón
  • En el segundo tiempo formaron más del doble de rucks y un 60% más de patadas
  • Seis forwards sudafricanos fueron sustituidos durante los últimos 45 minutos de juego

Este enfoque no sólo tuvo éxito para vencer a Japón, sino que permitió a Sudáfrica ganar la RWC 2019.

LA COMPETICIÓN

La RWC 2019 confirmó una vez más que en la mayoría de los partidos los tries son los que ganan los partidos. En Japón - igual que en la RWC 2011 y la RWC 2015 - el equipo ganador marcó la mayor cantidad de tries en alrededor del 80% de los partidos. El equipo que marcó menos tries sólo ganó en ocho ocasiones en los últimos 141 partidos de Copa del Mundo.

Además, e incluyendo la RWC 2019, ninguna final ha sido ganada por un equipo que haya marcado el menor número de tries, a pesar de que en las seis finales de la Copa del Mundo de Rugby que precedieron a la RWC 2015, y en la final de 2019, los goles de penales superaron a los tries por una relación de cinco a uno. 

La RWC 2019 también confirmó otra idea errónea que es el valor en puntos de una tarjeta amarilla. A menudo se afirma que una tarjeta amarilla equivale a siete puntos. Esto nunca ha sido así. En la RWC 2019, en el 50 por ciento de los casos no hubo beneficio de puntos en absoluto para el equipo con 15 jugadores y si hay que buscar una cifra media de beneficio de puntos, fue de dos puntos.

Una de las características que definen al rugby es que no hay una sola manera de ganar un partido y esto se vio en la RWC 2019, donde se mostraron varios enfoques de juego diferentes.

Una comparación de dos partidos ilustra esto: Japón contra Escocia, donde el foco de ambos equipos se puso en un estilo de rugby fluido y expansivo, y Sudáfrica contra Gales, donde la defensa y la presión física fueron los factores dominantes. Si bien la pelota en juego fue la misma en ambos partidos, hubo varias diferencias importantes:

  • Hubo 358 pases en el partido de Japón contra Escocia, más del doble de los 172 del partido de Sudáfrica contra Gales
  • El ritmo de un pase cada 6 segundos en el partido Japón-Escocia fue el doble de los 13 segundos del partido Sudáfrica-Gales.
  • Hubo dos veces y media más puntapiés en el partido de Sudáfrica contra Gales, donde hubo una patada cada 22 segundos en comparación con una cada 75 segundos en el partido de Japón contra Escocia.
  • Los medio scrum en el partido Japón vs. Escocia tuvieron una proporción de pases a patadas de 42:1 en contraste con el partido Sudáfrica vs. Gales donde fue de 3:1
  • En total, los medio scrum de Japón y Escocia pasaron la pelota 270 veces y patearon 24 veces - una proporción de 11:1. En el partido entre Sudáfrica y Gales, los medio scrum pasaron la pelota 131 veces y la patearon 59 veces, una proporción de 2:1.
  • Hubo más rucks en el partido de Japón contra Escocia y la tasa de rucks fue un 30% más rápida

 

Los estilos de juego y los resultados de los otros partidos de la RWC oscilaron entre estos dos extremos.

DESEMPEÑO DE LOS EQUIPOS TIER DOS

En todas las Copas del Mundo de Rugby hay algunos partidos disputados entre equipos del Tier Uno y del Tier Dos y la RWC 2019 no fue una excepción. Además -y por primera vez- un equipo Tier Dos (Japón) venció a dos equipos Tier Uno. 

En general, sin embargo, y a pesar de que la RWC 2015 sugirió que podría haber habido una posible reducción de la diferencia de rendimiento entre los equipos Tier Uno y Tier Dos, la brecha de rendimiento de los equipos Tier Uno y Tier Dos muestra poco o ningún cambio.

Esto se verifica en las tablas que siguen que analizan la proximidad de los resultados en los partidos entre equipos Tier Uno y Tier Dos. Las tablas se dividen en dos: partidos en los que el margen de victoria fue de 10 puntos o menos y aquellos en los que el margen de victoria superó los 30 puntos. En ambas categorías los cambios han sido mínimos.

Márgenes inferiores a 10 puntos

En todos los partidos de la RWC ganados por los equipos Tier Uno desde 1987, el 13% ha tenido un margen de victoria inferior a 10 puntos. En la RWC 2019, también fue del 13%. Este porcentaje se ha mantenido a lo largo de casi todos los nueve torneos, con las únicas excepciones del 23% en 1991 y el 9% en 2015, como se muestra a continuación.

 

MARGEN DE PUNTOS 0-9

% DEL TOTAL

Nº DE PARTIDOS

RWC 1987

2

13%

16

RWC 1991

3

23%

13

RWC 1995

2

14%

14

RWC 1999

3

14%

22

RWC 2003

3

13%

24

RWC 2007

3

13%

24

RWC 2011

3

13%

23

RWC 2015

2

9%

23

RWC 2019

3

13%

24

 

Márgenes superiores a 30 puntos

En todos los partidos de la RWC ganados por equipos Tier Uno desde 2003, el 55% tuvo un margen de victoria de más de 30 puntos. En la RWC 2019, fue del 54%.

 

MARGEN DE PUNTOS 30+

% DEL TOTAL

Nº DE PARTIDOS

RWC 1987

8

50%

16

RWC 1991

5

38%

13

RWC 1995

6

43%

14

RWC 1999

14

66%

22

RWC 2003

13

54%

24

RWC 2007

14

58%

24

RWC 2011

14

61%

23

RWC 2015

13

57%

23

RWC 2019

13

54%

24

             

 

Sin embargo, se ha producido una reducción en los mayores resultados alcanzados por los equipos Tier Uno en los últimos 25 años, aunque las tres diferencias más altas en Japón fueron muy similares a las de la RWC 2015.

 

RWC

MAYORES DIFERENCIAS

RWC 1987

74

70

70

RWC 1991

55

52

51

RWC 1995

145

89

57

RWC 1999

101

101

72

RWC 2003

142

111

91

RWC 2007

108

91

87

RWC 2011

87

83

81

RWC 2015

65

64

64

RWC 2019

71

66

61

 

Otra medida del desafío al que se enfrentan los países Tier Dos se muestra en la tabla que sigue. Muestra que en la RWC 2019 los equipos Tier Uno marcan siete veces más tries que sus oponentes Tier Dos en el primer tiempo y casi cuatro veces más en el segundo. 

 

TRIES MARCADOS 1º tiempo

TRIES MARCADOS 2º tiempo

Equipos Tier Uno

69

75

Equipos Tier Dos

10

20

 

Aunque las tablas anteriores no muestran que se haya reducido la brecha entre los equipos Tier Uno y Tier Dos en varios partidos se produjeron actuaciones prometedoras y emocionantes por parte de los equipos Tier Dos.

  • Las victorias de JAPÓN contra Irlanda y Escocia los convirtieron en el primer equipo en vencer a dos equipos Tier Uno en la historia de la RWC
  • FIJI produjo un rugby excepcional en su partido de la fase de zonas contra Australia y estuvo arriba en el marcador hasta el minuto 58 del partido. También tuvo una actuación emocionante contra Gales, que sólo pasó al frente en el último cuarto del partido.
  • URUGUAY consiguió la victoria más importante de su historia y una de las más memorables de la historia de la RWC al vencer a Fiji. También impresionaron contra Gales y estuvieron a ocho puntos hasta los últimos 12 minutos del partido
  • TONGA, a pesar de haber ganado sólo un partido, mejoró a medida que avanzaba el torneo y estuvo muy cerca de Francia al perder por 23-21

Sin embargo, hubo algunos equipos y partidos que pusieron de manifiesto los desafíos a los que se enfrentan los equipos Tier Dos.

  • GEORGIA llegó al torneo con un impresionante historial contra otros equipos Tier Dos. Volvieron a ganar el Rugby Europe Championship 2019, lo que les dio un récord de cinco años con 24 victorias en 25 partidos, y llegaron a la RWC 2019 con la esperanza de desafiar su récord de haber perdido los 10 partidos que habían jugado contra países Tier Uno en los torneos anteriores. Sin embargo, perdieron los dos partidos contra rivales Tier Uno por márgenes de puntos de 29 y 19.

Los datos sugieren que, si bien el enfoque basado en los forwards adoptado por Georgia tiene éxito contra equipos Tier Dos, no se está replicando contra equipos Tier Uno. En la RWC 2019, por ejemplo, mientras que Georgia obtuvo la mayor cantidad de penales de scrums con introducción propia, también concedió la mayor cantidad con la introducción de los oponentes donde ganó un penal pero cometió cinco.

  • SAMOA no igualó algunos de los éxitos que consiguió en anteriores Copas del Mundo de Rugby, ganando un partido de cuatro, contra Rusia.
  • RUSIA marcó un try en el minuto cuatro de su primer partido - y luego no pudo marcar otro try en las restantes cinco horas y 17 minutos que jugó
  • NAMIBIA sufrió un try cada 1m 59s - la mayor cantidad de cualquier equipo.


LOS JUGADORES

Los jugadores de la RWC 2019 nacieron en un amplio abanico de países, jugaron en numerosos países y fueron de diferentes formas y tamaños. Esto se ilustra en las tres secciones siguientes.

DÓNDE NACIERON LOS JUGADORES

La inmigración, la emigración y la posibilidad de adoptar una nueva nacionalidad se ejercen ahora con mucha más frecuencia como consecuencia del profesionalismo. El resultado es que un número cada vez mayor de jugadores no ha nacido en el país que ahora representa. En la RWC 2019, por ejemplo, 81 jugadores nacieron en Nueva Zelanda, 53 de los cuales jugaron para otros países, 43 jugadores nacieron en Sudáfrica 16 de los cuales representaron a otros países y 42 nacieron en Inglaterra de los cuales 16 representaron a otros países  

De los 20 países participantes en Japón, sólo en dos países los 31 jugadores habían nacido en el país al que representaban (Argentina y Namibia). En otros dos eran minoría (Samoa y Tonga). Todos los países se muestran en la tabla que sigue.

 

 

 

NACIDOS

EN EL PAÍS

NACIDOS FUERA

 

 

NACIDOS

EN EL PAÍS

NACIDOS FUERA

 

 

TOTAL

%

TOTAL

 

TOTAL

%

TOTAL

 

ARG

31

100%

-

 

IRL

26

84%

5

 

NAM

31

100%

-

ING

25

81%

6

 

RSA

30

97%

1

 

ITA

23

74%

8

 

GEO

30

97%

1

 

GAL

23

74%

8

 

URU

30

97%

1

 

USA

19

61%

12

 

NZL

28

90%

3

 

AUS

19

61%

12

 

FRA

27

87%

4

 

JPN

16

52%

15

RUS

27

87%

4

ESC

16

52%

15

 

CAN

27

87%

4

TGA

13

42%

18

 

FJI

27

87%

4

SAM

12

39%

19

                     

 

DÓNDE JUGARON RUGBY LOS JUGADORES

Algo más de dos tercios de los jugadores jugaron en su país de origen.

 

EN PAÍS DE ORIGEN

 

EN OTROS PAÍSES

TOTAL

395

64%

TOTAL

225

36%

           

 

Hubo cinco equipos en los que todos los miembros del plantel jugaron al rugby en el país que representaban: Nueva Zelanda, Irlanda, Francia, Inglaterra y Japón. Esto se muestra en la tabla que sigue.

 

 

EN PAÍS DE ORIGEN

EN OTROS PAÍSES

 

 

EN PAÍS DE ORIGEN

EN OTROS PAÍSES

 

NZL

31

0

 

ARG

20

11

 

IRL

31

0

 

RSA

20

11

 

FRA

31

0

 

CAN

17

14

ING

31

0

 

USA

16

15

 

AUS

29

2

 

ITA

16

15

 

JPN

27

4

 

GEO

13

18

 

URU

27

4

 

NAM

13

18

ESC

23

8

 

SAM

3

28

 

GAL

22

9

 

FJI

2

29

RUS

22

9

 

TON

1

30

 

La tabla que sigue muestra los países en los que juegan al rugby los 225 jugadores radicados en el extranjero: el 60% juega en Inglaterra y Francia.

 

NÚMERO DE JUGADORES POR PAÍS

 

TOTAL

%

FRANCIA

69

31%

INGLATERRA

65

29%

USA/CANADÁ

16

7%

SUPER RUGBY

12

5%

PRO 14

11

5%

JAPÓN

4

2%

OTRO/NINGUNO

28

12%

 

PESO DE LOS JUGADORES

El peso promedio por jugador fue de 103 kg o 16st 3lbs. A continuación se muestra el peso promedio de los jugadores de cada equipo junto con el más pesado y el más liviano.

 

PESO DE LOS JUGADORES

 

 

Promedio general

más pesado

más liviano

GENERAL       

KG

103kg

109kg

TONGA

95kg

URUGUAY

St/Lbs

16st 03lbs

17st 02lbs

TONGA

14st 13lbs

URUGUAY

 

 

 

 

 

 

 

FORWARDS  

KG

112kg

119kg

TONGA

103kg

URUGUAY

St/Lbs

17st 09lbs

18st 10lbs

TONGA

16st 03lbs

URUGUAY

 

 

 

 

 

 

 

BACKS           

KG

93kg

98kg

NZ/SAM/USA

85kg

URUGUAY

St/Lbs

14st 09lbs

15st 06lbs

NZ/SAM/USA

13st 05lbs

URUGUAY

 

La tabla que sigue muestra el peso promedio por equipo.

 

 

 

PESO PROMEDIO

PESO PROMEDIO

 

 

PESO PROMEDIO

PESO PROMEDIO

 

TON

109 kg

17st 02lbs

 

FRA

103 kg

16st 03lbs

 

NZL

107kg

16st 11lbs

 

GEO

102 kg

16st 00lbs

 

SAM

106 kg

16st 09lbs

 

RSA

102kg

16st 00lbs

ING

106 kg

16st 09lbs

 

ITA

101 kg

15st 12lbs

 

GAL

105kg

16st 07lbs

 

FJI

101kg

15st 12lbs

 

USA

105kg

16st 07lbs

 

JPN

100 kg

15st 10lbs

 

AUS

105 kg

16st 07lbs

 

NAM

99 kg

15st 08lbs

 

CAN

104 kg

16st 05lbs

RUS

99 kg

15st 08lbs

 

IRL

104 kg

16st 05lbs

 

ARG

99kg

15st 08lbs

ESC

103kg

16st 03lbs

 

URU

95 kg

14st 13lbs

 

CUESTIONES DE LOS PARTIDOS

Hubo una serie de temas de conversación después de la RWC 2019 que incluyeron el tiempo empleado en el scrum, el empuje de los lineouts desde cinco metros y el uso de las sustituciones. Estos temas se tratan a continuación. 

SCRUMS

A menudo se hace la pregunta: ¿cuánto tiempo llevan los scrums? es decir, cuánto tiempo pasa entre que el árbitro otorga un scrum y la posterior finalización del mismo. Esto se analizó para la RWC 2019.

La respuesta, sin embargo, no es tan fácil como la pregunta.

Esto se debe a que en casi todos los partidos a menudo hay una interrupción del juego entre el momento en que el árbitro hace sonar el silbato para un scrum y el final del scrum. Muchas veces se debe a una lesión o a una sustitución. Durante este tiempo de detención, los jugadores se moverán hacia el lugar donde se realizará el scrum y comenzarán sus preparativos mientras el reloj está detenido. El resultado es que algunos scrums pueden durar tan sólo 30 segundos.

Por lo tanto, a los efectos de obtener una cifra más precisa de la duración promedio de un scrum, los scrums que contienen una detención deben ser aislados de los scrums que no contienen una detención.

Este ejercicio se realizó para la RWC 2019.

RWC 2019

Durante el torneo, hubo unos 600 scrums. Se registró el tiempo transcurrido entre el momento en que el árbitro hizo sonar su silbato para cada scrum y el momento en que la pelota salió del scrum. Se registraron todos los scrums, incluidos los que contenían una detención y un reinicio. El resultado fue un tiempo promedio de scrum de 69 segundos.

Luego se realizó otro ejercicio que excluyó los scrums que contenían una detención. El tiempo promedio del scrum subió entonces a 79 segundos.

Cuando se desglosa el promedio general anterior entre los partidos de la fase de zonas y los de la fase eliminatoria, aparece otra pequeña variación. En los partidos de la fase de zonas duraron un promedio de 79 segundos, mientras que en los partidos de la fase eliminatoria tuvieron un promedio de 82 segundos.

El análisis muestra que en la RWC 2019, el scrum promedio ocupó alrededor de 80 segundos.

Los datos también mostraron que hubo 83 scrums que tardaron 100 segundos o más, de los cuales 12 tardaron más de 150 segundos o sea dos minutos y medio cada uno. Un scrum superó los tres minutos.

Los scrums, por lo tanto, pueden ocupar una cantidad significativa de tiempo de pelota en juego.

En los ocho partidos de zona de la RWC 2015, el scrum llevó un promedio del 18% del tiempo de pelota en juego. El porcentaje más alto fue del 26% cuando los scrums duraron más de 20 minutos - el más bajo fue del 9%.

A pesar de esta absorción de tiempo, hay períodos en muchos partidos en los que durante 20 o más minutos no se ve un solo scrum. Esto sucedió, por ejemplo, en varios partidos de la RWC 2019, incluyendo los de Nueva Zelanda vs Sudáfrica, Gales vs Sudáfrica y Australia vs Fiji. En los dos partidos de Irlanda contra Escocia y Japón el primer scrum fue en el minuto 18.

LINEOUTS

El lineout siempre ha sido un elemento importante en el juego y en la RWC 2019 se observó que el 49% de todos los tries vinieron de la posesión en el lineout. Fue, por lejos, la fuente de posesión más fructífera, como se muestra en la tabla que sigue.

TRIES – FUENTE DE POSESIÓN

Lineout

49%

Scrum

16%

Pérdida de posesión/Error

12%

Patada de los oponentes

15%

Otra: reinicio; penal corto

8%

 

También es un área que está casi desprovista de sanciones.

  • La relación de sanciones fue de un penal/free-kick cada 55 lineouts o sea un promedio de menos de uno por partido.
  • No hubo ni siquiera un penal pateado al goal por una infracción en el lineout.
  • El equipo que efectuó el lanzamiento cometió un penal en todo el torneo, mientras que el equipo contrario cometió 14 penales: ocho por carga y seis por tackle en el aire. También los sancionaron con cinco free-kicks: cuatro por no mantener el espacio entre hileras y uno por número de jugadores en la hilera.


Origen de los tries desde el lineout

De los 138 tries de lineout, 53 o casi el 40% provienen de lineouts a menos de nueve metros de la línea de goal. De los 53, 39 fueron en la línea de cinco metros y 14 entre seis y los nueve metros. Las ubicaciones de los lineouts que produjeron los 138 tries se muestran en la tabla que sigue.

UBICACIÓN DEL LINEOUT

Nº DE TRIES

PORCENTAJE DE TODOS LOS TRIES DESDE EL LINEOUT

0 – 10m

53

39%

11 – 22m

24

17%

23 – 40m

29

21%

41 – 50m

17

12%

más de 50m

15

11%

 

Los 53 tries desde los 10 metros que se muestran arriba vinieron de 174 lineouts, lo que supone una tasa de éxito de un try cada tres lineouts. Los tries restantes incluyeron una variada selección de pases, rucks y puntapiés.

Las tasas de éxito en otras partes del campo de juego se muestran en la tabla que sigue.

UBICACIÓN DEL LINEOUT

TRIES

TASA DE ÉXITO

0 – 10 metres

53

1 en 3 lineouts

11 – 22m

24

1 en 5

23– 40m

29

1 en 10

41 – 50m

17

1 en 11

más de 50m

15

1 en 23

 

En general, hubo una tasa de marcación de un try cada ocho lineouts.

SUSTITUCIONES

En el juego moderno, se utilizan casi todos los 23 jugadores del plantel del día del partido y esto se verificó en los 13 partidos Tier Uno jugados en la RWC 2019

  • Hubo más de 200 sustituciones, lo que significa un promedio de 15,6 por partido.
  • Se utilizó el 97% de los sustitutos disponibles
  • Se utilizaron los ocho sustitutos en el 81% de las ocasiones - siete y ocho en el 96%
  • El 94% de las sustituciones se realizaron en el segundo tiempo
  • Casi el 60% de las sustituciones se realizaron en los últimos 25 minutos del partido
  • Toda la primera línea de ambos equipos fue sustituida en 11 de los 13 partidos.

En cuanto a la tasa de sustitución de cada uno de los 15 jugadores individualmente:

  • El pilar derecho (Nº 3) fue sustituido en todos los partidos (100%)
  • El pilar izquierdo (Nº 1) y el medio scrum (Nº 9) fueron los siguientes porcentajes con el 91% de las ocasiones y
  • El inside exterior (Nº 13) fue sustituido el doble de veces que el inside interior (Nº 12)

La tabla que sigue muestra la tasa de las 15 posiciones.

Jugador Nº

Tasa de sustitución

% probabilidad de sustitución

3

1 en 1.0 partidos

100%

1

1 en 1.1

91%

9

1 en 1.1

91%

2

1 en 1.3

77%

5

1 en 1.5

67%

4

1 en 1.7

59%

10

1 en 2.0

50%

6

1 en 2.4

42%

13

1 en 2.4

42%

8

1 en 2.6

38%

7

1 en 3.7

27%

14

1 en 3.7

27%

12

1 en 4.3

23%

11

1 en 6.5

15%

15

1 en 6.5

15%

 

Sustituciones de la primera línea en la RWC 2019

  • El promedio de scrums en los que participó un jugador de la primera línea fue de cinco.
  • Un tercio de todos los jugadores de la primera línea participaron en cuatro scrums o menos
  • Sólo el tres por ciento participó en más de 10 (es decir, cinco de 148)


¿SABÍA USTED QUE?

  • Sólo en dos equipos los 31 jugadores nacieron en el país al que representaban (Argentina y Namibia). En otros dos estaban en minoría (Samoa y Tonga)
  • Ochenta y un jugadores de la RWC 2019 nacieron en Nueva Zelanda, 43 nacieron en Sudáfrica y 42 en Inglaterra
  • Hubo solo cinco equipos en los que todos los integrantes del plantel jugaron al rugby en el país que representaban: Nueva Zelanda, Irlanda, Francia, Inglaterra y Japón
  • Algo más de dos tercios de los jugadores jugaron en su país de origen
  • De los 93 jugadores que representaron a Fiji, Samoa y Tonga, 87 jugaron al rugby en el extranjero
  • Cuando los equipos Tier Uno jugaron contra equipos Tier Dos, marcaron siete veces más tries en el primer tiempo y entre tres y cuatro veces más en el segundo tiempo
  • El equipo ganador fue el que marcó más tries en un 80% de los partidos. El equipo que marcó menos tries sólo ganó en ocho ocasiones en los últimos 141 partidos de la RWC
  • En la RWC 2019, en el 50% de las tarjetas amarillas, no hubo beneficio de puntos en absoluto para el equipo con 15 jugadores. El promedio general de beneficio de puntos fue de sólo dos
  • El peso promedio por jugador fue de 103kg o 16st 3lbs. Tonga fue el equipo más pesado
  • El scrum promedio duró alrededor de 80 segundos. Los scrums ocuparon algo menos del 20% del tiempo de juego
  • Casi el 50% de los tries provinieron de la posesión en el lineout
  • El equipo que efectuó el lanzamiento de la pelota en el lineout cometió un penal en todo el torneo
  • Hubo un penal/free-kick cada 55 lineouts, un penal/free-kick cada 27 breakdowns y un penal/free-kick cada cuatro scrums
  • De los 138 lineouts, casi el 40% provino de lineouts dentro de los nueve metros de la línea de goal
  • Se utilizó el 97% de los sustitutos disponibles
  • El pilar derecho (Nº 3) fue sustituido en todos los partidos Tier Uno contra Tier Uno (100%), el pilar izquierdo (Nº 1) y el medio scrum (Nº 9) fueron los siguientes con un 91%.
  • El promedio de scrums en los que participó un jugador de la primera línea fue de cinco. Un tercio de todos los jugadores de la primera línea participaron en cuatro scrums o menos. Sólo el tres por ciento participó en más de 10 (es decir, cinco de 148)
  • Se pateó un drop goal exitoso una vez cada ocho partidos.

RWC Reports

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