• ラグビーが団結し、エンターテインメント性を高めて魅力を広げる
  • ワールドラグビー、「シェイプ・オブ・ザ・ゲーム」フォーラムの主要な成果を迅速に実行に移す
  • フィールド内外での体験の向上を目指した強化パッケージ

ワールドラグビーは、ラグビーのエンターテインメント性を再考するプロセスにおける次のステップの概要を発表しました。

今月初めに開催された「シェイプ・オブ・ザ・ゲーム」フォーラムでは、スポーツ&エンターテインメント環境が変化する中、いかにラグビー体験を向上させるかについて検討するためのアクションプランに合意。これを受けてワールドラグビーは、主要な成果について評価・試行し、採用するための5段階のアプローチを打ち出しました。

ラグビーがより広く、より若い観客の間で意味を持つより身近な競技となるため、プレーヤーとファンの体験というレンズを通して意志決定を下していきます。そして試合中のボール・イン・フローの強化や中断の削減、プレーヤーウェルフェアの向上に焦点を当てることによって進化を遂げていきます。

第一段階: 現行の競技規則を強化する競技規則適用ガイドライン

3月19日からは、プレーのスピードアップに重点を置いた「競技規則適用ガイドライン」を通じて、世界中のレフリーが現行の競技規則を厳格に適用することができるようになります:

  • 競技規則第15条17項:プレーヤーは、ラック/ブレイクダウンでボールを確保した場合、より迅速にボールを使用することが期待される。審判は、より早く "use it "をコールするよう求められ、これによりボールをプレーするまでの5秒のカウントが開始される。
  • 競技規則第19条10項:フッカーは、スクラムの安定性と安全性を助けるために、スクラムを組む間、フルブレーキフットを維持することが期待される。いかなる調整もブレーキの動作を維持しなければならない。
  • 競技規則第6条29項:フィールドオブプレーに進入するウォーターキャリアーに関する2022年競技規則の厳格な強化。

2段階: 世界的な採択に向けた競技規則改正勧告 

5月9日に開催されるワールドラグビー理事会では、競技規則改正のパッケージが検討されます。いずれもゲームの継続性を高めることを目的としています:

  • キックテニスを減らすことを目的とした現在のスーパーラグビー・パシフィックでの試行に従って、オープンプレーでキックがあったときにオンサイドに置かれるプレーヤーに関して、競技規則10を調整することを推奨する。
  • スクラムでのフリーキックからスクラムオプションを削除し、デッドタイムを短縮する。
  • 「クロックロール」を禁止し、プレーヤーウェルフェアに重点を置く。

3段階: クローズド法トライアル

各協会と競技会のオーナーには、試合の継続性を高めることを目的とした国内または国境を越えたレベルで採用可能な試験的ルールの実施が奨励されます:

  • スクラムとラインアウトのショットクロックの拡大とキック時間の短縮。
  • リスタートから22mラインの内側でボールをマークできるようにし、攻撃の選択肢を増やす。
  • モールを2回ではなく1回止めた後にボールをプレーしなければならない。
  • スクラム、ラック、モールのベースにおけるナインのプロテクションは、アメリカのメジャーリーグ、ニュージーランドのエリート大会、コミュニティ大会での成功に基づくものである。

ラインアウトがノンコンテストであった場合、スローインがまっすぐに行われなくてもプレーを継続する。

第4段階: 専門作業部会

「シェイプ・オブ・ザ・ゲーム」フォーラムで検討すべきとされた事項をさらに議論するため、専門作業部会が設置されます。勧告事項は理事会に提出されます。

  • フィールド内外での制裁:スポーツの規律と制裁のプロセスを包括的に見直し、合理化・簡素化の推進とともに一貫性の向上、そしてファンの理解を深めることを目的とする。レッドカードが提示された選手は試合中は退場となるが、20分経過後は他の選手を交代要員として使うことができるというグローバルレッドカードの試験的ルールを組み合わせた反則行為に対する場外制裁の強化を図ることが、ひとつの重要な検討事項となる。最終案は5月のワールドラグビー理事会に提出される。
  • タックル/ラック/ブレイクダウン: ブレイクダウンに関連する安全性、およびスペクタクル上の問題、例えば、床でボールを争うことの影響、アップライトドライビングゲームとは対照的なジャッカルなどについて、大きな見直しを行う。
  • テレビマッチオフィシャル(TMO)のプロトコル: TMOプロトコルの責務の最適化を図ると同時にテクノロジープロバイダーに対する新たな最低基準を設定する。
  • 交替要員:負傷率を改善する一方で、フィールドにより多くのスペースを生み出す可能性のある選択肢を特定するため、エリートゲームにおける疲労の影響、交替の回数とタイミングに関する最新の研究を調査する。
  • ファン体験: ラグビーのマーケティング方法、あらゆるメディア環境におけるスポーツのプレゼンテーションへの一貫したアプローチ、そしてファンを魅了する試合の瞬間に焦点を当てることで、ラグビーの注目度を高める。これには、ゲーム内で使用される言葉や用語の徹底的な見直しも含まれる。
  • タックルの高さ: 11の協会を対象に行われたコミュニティタックルの高さの試験結果を検討し、エリートラグビーでの適切性を検討する。

次のステップ

新たな競技規則適用ガイドラインは、3月19日から世界的に施行されます。ワールドラグビー理事会は、5月9日に開催される次回の会合で、『シェイプ・オブ・ザ・ゲームフォーラム』で提案された一連の勧告について検討を行います。いくつかの措置についてはより多くの時間を費やして検討を行い、男子、女子、セブンズの各フォーマットで定められたモラトリアム期間に合わせて導入していきます。

ワールドラグビーのサー・ビル・ボーモント会長は次のように語りました。 「変化はラグビーのDNAです。200年前、私たちのスポーツは変化への欲求から生まれました。私たちは、同じ精神をもって次世代のファンとプレーヤーをワクワクさせようとしています。私たちの運動は、世界におけるラグビーの重要性を高めていこうという私たちのコミットメントに基づくものであり、より良い方向に変化したいという願望から生まれたものです。 」

「それは、大胆であること、エンターテインメント性を高めることで変化を受け入れること、スター選手をより身近な存在にすること、そして、まだラグビーに魅了されていない人たちにラグビーを説明するための用語や言葉をシンプルにすることを意味します。」

「私たちはスピード感をもって動いてきました。5月の理事会に強化策を提示できるのは、ラグビー界全体の特別な団結とコミットメントの賜物です。議論を楽しみにしています。」

この計画は、国際大会とプロクラブ大会の代表者、コーチ、国際ラグビー選手会および国際ラグビーマッチ・オフィシャルの代表者、協会の代表者、コミュニティ・ゲーム、競技規則、プレーヤーウェルフェア、そしてファン・エンゲージメントの専門家が参加するマルチステークホルダー・フォーラム「シェイプ・オブ・ザ・ゲーム」を通じて、ゲームがゲームのためにデザインしたものです。